Grafo del sottoalbero

Grafo 5W: Che cos’è l’informatica

Il grafo aggrega l’articolo corrente e tutti i suoi articoli discendenti.

Nodi 45
Relazioni 36
Articoli inclusi 9
Vista Nodo + discendenti

36 relazioni lineari disponibili

Come · Dove

Caricando istruzioni, gestendo flusso, stack e heap e modificando lo stato del sistema ↔ Nell’ambiente di esecuzione di un computer

peso 1 · 1 articoli

Articoli che sostengono il legame

Chi · Come

Chi affronta un problema, i dati disponibili e l’esecutore umano o automatico della soluzione ↔ Trasformando una procedura in una sequenza finita, chiara, determinata ed eseguibile di passi

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Articoli che sostengono il legame

Chi · Come

Codice sorgente, processore, memoria, sistema operativo, input e output ↔ Caricando istruzioni, gestendo flusso, stack e heap e modificando lo stato del sistema

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Articoli che sostengono il legame

Chi · Come

Componenti hardware, programmi software e utenti o processi che li mettono in relazione ↔ Facendo eseguire istruzioni logiche su strutture fisiche mediante compilazione, memoria e processore

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Quando · Perché

Dal caricamento del codice fino alla terminazione del processo ↔ Per distinguere il testo di un programma dal processo reale che esegue trasformazioni controllate

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Articoli che sostengono il legame

Quando · Perché

Dalla scrittura del codice alla sua compilazione o interpretazione ed esecuzione ↔ Per descrivere il computer come macchina fisico-logica in cui né l’hardware né il software bastano da soli

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Chi · Come

Dati, algoritmi, software, hardware e studiosi dei processi informativi ↔ Rappresentando, trasformando e organizzando l’informazione con strumenti logici, matematici e fisici

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Articoli che sostengono il legame

Chi · Come

Dati, segnali, contenuti, significati e sistemi che li codificano o interpretano ↔ Rendendo una differenza distinguibile, codificata, conservabile e trattabile automaticamente

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Articoli che sostengono il legame

Chi · Come

Dati in ingresso, regole operative, esecutori e risultati in uscita ↔ Trasformando formalmente input in output mediante operazioni numeriche, logiche o simboliche

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Quando · Perché

Durante acquisizione dell’input, esecuzione delle istruzioni e produzione dell’output ↔ Per comprendere l’organizzazione minima che trasforma fenomeni fisici in dati e risultati operativi

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Quando · Perché

Durante la progettazione e l’esecuzione di qualunque elaborazione computazionale ↔ Per definire l’informatica oltre l’uso del computer e la sola programmazione

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Articoli che sostengono il legame

Quando · Perché

Durante l’analisi e la progettazione di processi computazionali, prima e oltre la programmazione ↔ Per separare competenza d’uso e studio rigoroso dei meccanismi che rendono possibile il calcolo

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Articoli che sostengono il legame

Quando · Perché

Durante ogni ciclo di acquisizione, elaborazione, memorizzazione e restituzione dell’informazione ↔ Per definire la macchina che rende possibile l’esecuzione prima di studiare software e linguaggi

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Articoli che sostengono il legame

Chi · Come

Hardware, software, dati, algoritmi e persone che studiano il trattamento dell’informazione ↔ Rappresentando, organizzando e trasformando informazioni mediante strutture formali

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Articoli che sostengono il legame

Dove · Quando

Nei procedimenti matematici, negli algoritmi e nei sistemi informatici ↔ Ogni volta che una trasformazione deve essere resa definita, eseguibile e controllabile

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Dove · Quando

Nei sistemi di calcolo classici e, come fondamento, nel percorso verso quelli quantistici ↔ Durante la progettazione e l’esecuzione di qualunque elaborazione computazionale

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Articoli che sostengono il legame

Dove · Quando

Nei supporti fisici, nei canali di comunicazione e nei sistemi informatici ↔ Quando un fenomeno viene trasformato in una struttura utilizzabile per comunicare o calcolare

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Articoli che sostengono il legame

Dove · Quando

Nella disciplina informatica, oltre il semplice uso quotidiano del computer ↔ Durante l’analisi e la progettazione di processi computazionali, prima e oltre la programmazione

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Articoli che sostengono il legame

Dove · Quando

Nell’ambiente di esecuzione di un computer ↔ Dal caricamento del codice fino alla terminazione del processo

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Articoli che sostengono il legame

Dove · Quando

Nell’architettura fisica e logica di un computer ↔ Durante ogni ciclo di acquisizione, elaborazione, memorizzazione e restituzione dell’informazione

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Articoli che sostengono il legame

Dove · Quando

Nel ragionamento quotidiano, nel pensiero computazionale e nei programmi ↔ Prima della scrittura del codice e durante la progettazione di una soluzione

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Articoli che sostengono il legame

Quando · Perché

Ogni volta che una trasformazione deve essere resa definita, eseguibile e controllabile ↔ Per chiarire che calcolare non significa soltanto usare numeri né equivale già a risolvere un problema

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Quando · Perché

Prima della scrittura del codice e durante la progettazione di una soluzione ↔ Per passare da una domanda generica a un processo verificabile che raggiunge un risultato e termina

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Articoli che sostengono il legame

Chi · Come

Processore, memoria, dispositivi di input e output e programmi eseguiti dalla macchina ↔ Ricevendo dati, conservando stati, applicando operazioni formali e producendo risultati

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Articoli che sostengono il legame

Chi · Come

Processore, memoria RAM e permanente, periferiche di ingresso e di uscita ↔ Con un flusso coordinato di dati e istruzioni tra elaborazione, conservazione e comunicazione

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Quando · Perché

Quando un fenomeno viene trasformato in una struttura utilizzabile per comunicare o calcolare ↔ Per distinguere il dato grezzo dall’informazione e mostrare la condizione fondamentale del calcolo

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Articoli che sostengono il legame

Come · Dove

Rappresentando, organizzando e trasformando informazioni mediante strutture formali ↔ Nella disciplina informatica, oltre il semplice uso quotidiano del computer

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Articoli che sostengono il legame

Come · Dove

Rappresentando, trasformando e organizzando l’informazione con strumenti logici, matematici e fisici ↔ Nei sistemi di calcolo classici e, come fondamento, nel percorso verso quelli quantistici

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Articoli che sostengono il legame

Come · Dove

Rendendo una differenza distinguibile, codificata, conservabile e trattabile automaticamente ↔ Nei supporti fisici, nei canali di comunicazione e nei sistemi informatici

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Articoli che sostengono il legame

Come · Dove

Ricevendo dati, conservando stati, applicando operazioni formali e producendo risultati ↔ Nell’architettura fisica e logica di un computer

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Articoli che sostengono il legame

Come · Dove

Trasformando formalmente input in output mediante operazioni numeriche, logiche o simboliche ↔ Nei procedimenti matematici, negli algoritmi e nei sistemi informatici

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Come · Dove

Trasformando una procedura in una sequenza finita, chiara, determinata ed eseguibile di passi ↔ Nel ragionamento quotidiano, nel pensiero computazionale e nei programmi

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Articoli che sostengono il legame

Nodi disponibili per tipo

Chi

9
  • Chi affronta un problema, i dati disponibili e l’esecutore umano o automatico della soluzione 1 occorrenze · 1 articoli
  • Codice sorgente, processore, memoria, sistema operativo, input e output 1 occorrenze · 1 articoli
  • Componenti hardware, programmi software e utenti o processi che li mettono in relazione 1 occorrenze · 1 articoli
  • Dati, algoritmi, software, hardware e studiosi dei processi informativi 1 occorrenze · 1 articoli
  • Dati, segnali, contenuti, significati e sistemi che li codificano o interpretano 1 occorrenze · 1 articoli
  • Dati in ingresso, regole operative, esecutori e risultati in uscita 1 occorrenze · 1 articoli
  • Hardware, software, dati, algoritmi e persone che studiano il trattamento dell’informazione 1 occorrenze · 1 articoli
  • Processore, memoria, dispositivi di input e output e programmi eseguiti dalla macchina 1 occorrenze · 1 articoli
  • Processore, memoria RAM e permanente, periferiche di ingresso e di uscita 1 occorrenze · 1 articoli

Come

9
  • Caricando istruzioni, gestendo flusso, stack e heap e modificando lo stato del sistema 1 occorrenze · 1 articoli
  • Con un flusso coordinato di dati e istruzioni tra elaborazione, conservazione e comunicazione 1 occorrenze · 1 articoli
  • Facendo eseguire istruzioni logiche su strutture fisiche mediante compilazione, memoria e processore 1 occorrenze · 1 articoli
  • Rappresentando, organizzando e trasformando informazioni mediante strutture formali 1 occorrenze · 1 articoli
  • Rappresentando, trasformando e organizzando l’informazione con strumenti logici, matematici e fisici 1 occorrenze · 1 articoli
  • Rendendo una differenza distinguibile, codificata, conservabile e trattabile automaticamente 1 occorrenze · 1 articoli
  • Ricevendo dati, conservando stati, applicando operazioni formali e producendo risultati 1 occorrenze · 1 articoli
  • Trasformando formalmente input in output mediante operazioni numeriche, logiche o simboliche 1 occorrenze · 1 articoli
  • Trasformando una procedura in una sequenza finita, chiara, determinata ed eseguibile di passi 1 occorrenze · 1 articoli

Dove

9
  • Nei computer e nei dispositivi digitali 1 occorrenze · 1 articoli
  • Nei procedimenti matematici, negli algoritmi e nei sistemi informatici 1 occorrenze · 1 articoli
  • Nei sistemi di calcolo classici e, come fondamento, nel percorso verso quelli quantistici 1 occorrenze · 1 articoli
  • Nei supporti fisici, nei canali di comunicazione e nei sistemi informatici 1 occorrenze · 1 articoli
  • Nella disciplina informatica, oltre il semplice uso quotidiano del computer 1 occorrenze · 1 articoli
  • Nell’ambiente di esecuzione di un computer 1 occorrenze · 1 articoli
  • Nell’architettura di un computer classico 1 occorrenze · 1 articoli
  • Nell’architettura fisica e logica di un computer 1 occorrenze · 1 articoli
  • Nel ragionamento quotidiano, nel pensiero computazionale e nei programmi 1 occorrenze · 1 articoli

Quando

9
  • Dal caricamento del codice fino alla terminazione del processo 1 occorrenze · 1 articoli
  • Dalla scrittura del codice alla sua compilazione o interpretazione ed esecuzione 1 occorrenze · 1 articoli
  • Durante acquisizione dell’input, esecuzione delle istruzioni e produzione dell’output 1 occorrenze · 1 articoli
  • Durante la progettazione e l’esecuzione di qualunque elaborazione computazionale 1 occorrenze · 1 articoli
  • Durante l’analisi e la progettazione di processi computazionali, prima e oltre la programmazione 1 occorrenze · 1 articoli
  • Durante ogni ciclo di acquisizione, elaborazione, memorizzazione e restituzione dell’informazione 1 occorrenze · 1 articoli
  • Ogni volta che una trasformazione deve essere resa definita, eseguibile e controllabile 1 occorrenze · 1 articoli
  • Prima della scrittura del codice e durante la progettazione di una soluzione 1 occorrenze · 1 articoli
  • Quando un fenomeno viene trasformato in una struttura utilizzabile per comunicare o calcolare 1 occorrenze · 1 articoli

Perché

9
  • Per chiarire che calcolare non significa soltanto usare numeri né equivale già a risolvere un problema 1 occorrenze · 1 articoli
  • Per comprendere l’organizzazione minima che trasforma fenomeni fisici in dati e risultati operativi 1 occorrenze · 1 articoli
  • Per definire la macchina che rende possibile l’esecuzione prima di studiare software e linguaggi 1 occorrenze · 1 articoli
  • Per definire l’informatica oltre l’uso del computer e la sola programmazione 1 occorrenze · 1 articoli
  • Per descrivere il computer come macchina fisico-logica in cui né l’hardware né il software bastano da soli 1 occorrenze · 1 articoli
  • Per distinguere il dato grezzo dall’informazione e mostrare la condizione fondamentale del calcolo 1 occorrenze · 1 articoli
  • Per distinguere il testo di un programma dal processo reale che esegue trasformazioni controllate 1 occorrenze · 1 articoli
  • Per passare da una domanda generica a un processo verificabile che raggiunge un risultato e termina 1 occorrenze · 1 articoli
  • Per separare competenza d’uso e studio rigoroso dei meccanismi che rendono possibile il calcolo 1 occorrenze · 1 articoli

9 articoli inclusi nello scope