Grafo del sottoalbero
Grafo 5W: Che cos’è l’informatica
Il grafo aggrega l’articolo corrente e tutti i suoi articoli discendenti.
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Come · Dove
Caricando istruzioni, gestendo flusso, stack e heap e modificando lo stato del sistema ↔ Nell’ambiente di esecuzione di un computer
Articoli che sostengono il legame
Chi · Come
Chi affronta un problema, i dati disponibili e l’esecutore umano o automatico della soluzione ↔ Trasformando una procedura in una sequenza finita, chiara, determinata ed eseguibile di passi
Articoli che sostengono il legame
Chi · Come
Codice sorgente, processore, memoria, sistema operativo, input e output ↔ Caricando istruzioni, gestendo flusso, stack e heap e modificando lo stato del sistema
Articoli che sostengono il legame
Chi · Come
Componenti hardware, programmi software e utenti o processi che li mettono in relazione ↔ Facendo eseguire istruzioni logiche su strutture fisiche mediante compilazione, memoria e processore
Articoli che sostengono il legame
Come · Dove
Con un flusso coordinato di dati e istruzioni tra elaborazione, conservazione e comunicazione ↔ Nell’architettura di un computer classico
Articoli che sostengono il legame
Quando · Perché
Dal caricamento del codice fino alla terminazione del processo ↔ Per distinguere il testo di un programma dal processo reale che esegue trasformazioni controllate
Articoli che sostengono il legame
Quando · Perché
Dalla scrittura del codice alla sua compilazione o interpretazione ed esecuzione ↔ Per descrivere il computer come macchina fisico-logica in cui né l’hardware né il software bastano da soli
Articoli che sostengono il legame
Chi · Come
Dati, algoritmi, software, hardware e studiosi dei processi informativi ↔ Rappresentando, trasformando e organizzando l’informazione con strumenti logici, matematici e fisici
Articoli che sostengono il legame
Chi · Come
Dati, segnali, contenuti, significati e sistemi che li codificano o interpretano ↔ Rendendo una differenza distinguibile, codificata, conservabile e trattabile automaticamente
Articoli che sostengono il legame
Chi · Come
Dati in ingresso, regole operative, esecutori e risultati in uscita ↔ Trasformando formalmente input in output mediante operazioni numeriche, logiche o simboliche
Articoli che sostengono il legame
Quando · Perché
Durante acquisizione dell’input, esecuzione delle istruzioni e produzione dell’output ↔ Per comprendere l’organizzazione minima che trasforma fenomeni fisici in dati e risultati operativi
Articoli che sostengono il legame
Quando · Perché
Durante la progettazione e l’esecuzione di qualunque elaborazione computazionale ↔ Per definire l’informatica oltre l’uso del computer e la sola programmazione
Articoli che sostengono il legame
Quando · Perché
Durante l’analisi e la progettazione di processi computazionali, prima e oltre la programmazione ↔ Per separare competenza d’uso e studio rigoroso dei meccanismi che rendono possibile il calcolo
Articoli che sostengono il legame
Quando · Perché
Durante ogni ciclo di acquisizione, elaborazione, memorizzazione e restituzione dell’informazione ↔ Per definire la macchina che rende possibile l’esecuzione prima di studiare software e linguaggi
Articoli che sostengono il legame
Come · Dove
Facendo eseguire istruzioni logiche su strutture fisiche mediante compilazione, memoria e processore ↔ Nei computer e nei dispositivi digitali
Articoli che sostengono il legame
Chi · Come
Hardware, software, dati, algoritmi e persone che studiano il trattamento dell’informazione ↔ Rappresentando, organizzando e trasformando informazioni mediante strutture formali
Articoli che sostengono il legame
Dove · Quando
Nei computer e nei dispositivi digitali ↔ Dalla scrittura del codice alla sua compilazione o interpretazione ed esecuzione
Articoli che sostengono il legame
Dove · Quando
Nei procedimenti matematici, negli algoritmi e nei sistemi informatici ↔ Ogni volta che una trasformazione deve essere resa definita, eseguibile e controllabile
Articoli che sostengono il legame
Dove · Quando
Nei sistemi di calcolo classici e, come fondamento, nel percorso verso quelli quantistici ↔ Durante la progettazione e l’esecuzione di qualunque elaborazione computazionale
Articoli che sostengono il legame
Dove · Quando
Nei supporti fisici, nei canali di comunicazione e nei sistemi informatici ↔ Quando un fenomeno viene trasformato in una struttura utilizzabile per comunicare o calcolare
Articoli che sostengono il legame
Dove · Quando
Nella disciplina informatica, oltre il semplice uso quotidiano del computer ↔ Durante l’analisi e la progettazione di processi computazionali, prima e oltre la programmazione
Articoli che sostengono il legame
Dove · Quando
Nell’ambiente di esecuzione di un computer ↔ Dal caricamento del codice fino alla terminazione del processo
Articoli che sostengono il legame
Dove · Quando
Nell’architettura di un computer classico ↔ Durante acquisizione dell’input, esecuzione delle istruzioni e produzione dell’output
Articoli che sostengono il legame
Dove · Quando
Nell’architettura fisica e logica di un computer ↔ Durante ogni ciclo di acquisizione, elaborazione, memorizzazione e restituzione dell’informazione
Articoli che sostengono il legame
Dove · Quando
Nel ragionamento quotidiano, nel pensiero computazionale e nei programmi ↔ Prima della scrittura del codice e durante la progettazione di una soluzione
Articoli che sostengono il legame
Quando · Perché
Ogni volta che una trasformazione deve essere resa definita, eseguibile e controllabile ↔ Per chiarire che calcolare non significa soltanto usare numeri né equivale già a risolvere un problema
Articoli che sostengono il legame
Quando · Perché
Prima della scrittura del codice e durante la progettazione di una soluzione ↔ Per passare da una domanda generica a un processo verificabile che raggiunge un risultato e termina
Articoli che sostengono il legame
Chi · Come
Processore, memoria, dispositivi di input e output e programmi eseguiti dalla macchina ↔ Ricevendo dati, conservando stati, applicando operazioni formali e producendo risultati
Articoli che sostengono il legame
Chi · Come
Processore, memoria RAM e permanente, periferiche di ingresso e di uscita ↔ Con un flusso coordinato di dati e istruzioni tra elaborazione, conservazione e comunicazione
Articoli che sostengono il legame
Quando · Perché
Quando un fenomeno viene trasformato in una struttura utilizzabile per comunicare o calcolare ↔ Per distinguere il dato grezzo dall’informazione e mostrare la condizione fondamentale del calcolo
Articoli che sostengono il legame
Come · Dove
Rappresentando, organizzando e trasformando informazioni mediante strutture formali ↔ Nella disciplina informatica, oltre il semplice uso quotidiano del computer
Articoli che sostengono il legame
Come · Dove
Rappresentando, trasformando e organizzando l’informazione con strumenti logici, matematici e fisici ↔ Nei sistemi di calcolo classici e, come fondamento, nel percorso verso quelli quantistici
Articoli che sostengono il legame
Come · Dove
Rendendo una differenza distinguibile, codificata, conservabile e trattabile automaticamente ↔ Nei supporti fisici, nei canali di comunicazione e nei sistemi informatici
Articoli che sostengono il legame
Come · Dove
Ricevendo dati, conservando stati, applicando operazioni formali e producendo risultati ↔ Nell’architettura fisica e logica di un computer
Articoli che sostengono il legame
Come · Dove
Trasformando formalmente input in output mediante operazioni numeriche, logiche o simboliche ↔ Nei procedimenti matematici, negli algoritmi e nei sistemi informatici
Articoli che sostengono il legame
Come · Dove
Trasformando una procedura in una sequenza finita, chiara, determinata ed eseguibile di passi ↔ Nel ragionamento quotidiano, nel pensiero computazionale e nei programmi
Articoli che sostengono il legame
Chi
9- Chi affronta un problema, i dati disponibili e l’esecutore umano o automatico della soluzione 1 occorrenze · 1 articoli
- Codice sorgente, processore, memoria, sistema operativo, input e output 1 occorrenze · 1 articoli
- Componenti hardware, programmi software e utenti o processi che li mettono in relazione 1 occorrenze · 1 articoli
- Dati, algoritmi, software, hardware e studiosi dei processi informativi 1 occorrenze · 1 articoli
- Dati, segnali, contenuti, significati e sistemi che li codificano o interpretano 1 occorrenze · 1 articoli
- Dati in ingresso, regole operative, esecutori e risultati in uscita 1 occorrenze · 1 articoli
- Hardware, software, dati, algoritmi e persone che studiano il trattamento dell’informazione 1 occorrenze · 1 articoli
- Processore, memoria, dispositivi di input e output e programmi eseguiti dalla macchina 1 occorrenze · 1 articoli
- Processore, memoria RAM e permanente, periferiche di ingresso e di uscita 1 occorrenze · 1 articoli
Come
9- Caricando istruzioni, gestendo flusso, stack e heap e modificando lo stato del sistema 1 occorrenze · 1 articoli
- Con un flusso coordinato di dati e istruzioni tra elaborazione, conservazione e comunicazione 1 occorrenze · 1 articoli
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Dove
9- Nei computer e nei dispositivi digitali 1 occorrenze · 1 articoli
- Nei procedimenti matematici, negli algoritmi e nei sistemi informatici 1 occorrenze · 1 articoli
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- Nel ragionamento quotidiano, nel pensiero computazionale e nei programmi 1 occorrenze · 1 articoli
Quando
9- Dal caricamento del codice fino alla terminazione del processo 1 occorrenze · 1 articoli
- Dalla scrittura del codice alla sua compilazione o interpretazione ed esecuzione 1 occorrenze · 1 articoli
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Perché
9- Per chiarire che calcolare non significa soltanto usare numeri né equivale già a risolvere un problema 1 occorrenze · 1 articoli
- Per comprendere l’organizzazione minima che trasforma fenomeni fisici in dati e risultati operativi 1 occorrenze · 1 articoli
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- Per definire l’informatica oltre l’uso del computer e la sola programmazione 1 occorrenze · 1 articoli
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- Per distinguere il dato grezzo dall’informazione e mostrare la condizione fondamentale del calcolo 1 occorrenze · 1 articoli
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- Per separare competenza d’uso e studio rigoroso dei meccanismi che rendono possibile il calcolo 1 occorrenze · 1 articoli